UI Foundations
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Prototipado y proyecto final
Añade una interacción y comprueba que el prototipo tenga un estado inicial y destino.
Lección
Un prototipo añade comportamiento al diseño. Define pantallas, estados y acciones pequeñas: click para navegar, abrir un overlay o actualizar una variable. Los flujos ayudan a probar una tarea de principio a fin; no todas las interfaces necesitan navegación compleja.
Ideas clave
- Pantallas y user flows
- Triggers y acciones
- Estados de carga, vacío y error
- Prueba e iteración
Completa primero la parte anterior para desbloquear su reto. Puedes consultar esta lección pública mientras tanto. Componentes y sistemas